Albedo 차트
물리 기반 렌더링(PBR)에서 정확한 알베도 값과 컬러 스페이스 변환은 사실적인 머티리얼 제작의 핵심입니다. 이 가이드는 실제 세계의 재질들에 대한 정확한 알베도 값과 다양한 컬러 스페이스 간의 변환 공식을 제공합니다.
PBR 알베도란?
알베도(Albedo)는 표면이 반사하는 빛의 양을 나타내는 값으로, PBR 워크플로우에서 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 올바른 알베도 값을 사용하면 현실적이고 일관된 라이팅 결과를 얻을 수 있습니다.
중요: 알베도 값은 0-255 RGB 값이 아닌 0.0-1.0 범위의 선형 값으로 표현됩니다. sRGB에서 선형으로 변환할 때는 감마 보정을 제거해야 합니다.
알베도 값의 일반적인 범위
- 비금속 (Dielectric): 0.031[charcoal] - 0.81[snow] (2% - 81%)
- 금속 (Metal): 0.5[brass] - 1.0[polished chrome] (50% - 100%)
실제 재질별 알베도 값 차트
비금속 재질 (Dielectric Materials)
| 재질 | 알베도 값 (선형) | sRGB 값 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 목탄 (Charcoal) | 0.031 | 35 | 가장 어두운 비금속 |
| 아스팔트 (Asphalt) | 0.04 - 0.08 | 65 - 95 | 젖은 상태에서 더 어두움 |
| 고무 (Rubber) | 0.04 - 0.15 | 65 - 130 | 타이어, 검은 고무 |
| 콘크리트 (Concrete) | 0.17 - 0.30 | 140 - 180 | 오래된 콘크리트는 더 어두움 |
| 벽돌 (Brick) | 0.07 - 0.14 | 90 - 120 | 빨간 벽돌 기준 |
| 나무 (Wood) | 0.05 - 0.16 | 75 - 135 | 어두운 나무 (참나무, 호두나무) |
| 밝은 나무 | 0.15 - 0.4 | 130 - 200 | 소나무, 자작나무 |
| 흙 (Soil) | 0.04 - 0.12 | 65 - 115 | 젖은 흙은 더 어두움 |
| 모래 (Sand) | 0.18 - 0.36 | 145 - 195 | 건조한 모래 |
| 눈 (Snow) | 0.8 - 0.9 | 240 - 250 | 신선한 눈 |
| 종이 (Paper) | 0.68 - 0.7 | 220 - 225 | 흰 종이 |
| 피부 (Skin) | 0.09 - 0.31 | 100 - 185 | 인종에 따라 차이 |
금속 재질 (Metallic Materials)
| 재질 | 알베도 값 (선형) | sRGB 값 | F0 값 |
|---|---|---|---|
| 철 (Iron) | 0.56, 0.57, 0.58 | 186, 188, 190 | 0.56 |
| 알루미늄 (Aluminum) | 0.91, 0.92, 0.92 | 245, 246, 246 | 0.91 |
| 구리 (Copper) | 0.95, 0.64, 0.54 | 250, 208, 192 | 0.95 |
| 금 (Gold) | 1.0, 0.71, 0.29 | 255, 226, 155 | 1.0 |
| 은 (Silver) | 0.95, 0.93, 0.88 | 250, 248, 243 | 0.95 |
| 크롬 (Chrome) | 0.55, 0.56, 0.56 | 185, 186, 186 | 0.55 |
| 니켈 (Nickel) | 0.66, 0.61, 0.53 | 212, 203, 190 | 0.66 |
| 티타늄 (Titanium) | 0.54, 0.50, 0.45 | 182, 176, 169 | 0.54 |
실용적인 팁과 가이드라인
⚠️ 주의사항
- 너무 어두운 알베도 값(0.031 미만)은 피하세요
- 비금속에서 너무 밝은 값(0.81 초과)은 비현실적입니다
- 금속은 항상 Metallic 값을 1.0으로 설정하세요
- Roughness와 알베도는 서로 영향을 미칩니다
알베도 값 검증 방법
- 80% 규칙: 대부분의 재질은 80% 이하의 반사율을 가집니다
- 대비 확인: 가장 어두운 부분과 밝은 부분의 차이가 적절한지 확인
- 참조 이미지: 실제 사진과 비교하여 검증
- 라이팅 테스트: 다양한 조명 조건에서 테스트
언리얼 엔진에서의 적용
- Base Color에 선형 값을 직접 입력하거나 sRGB 텍스처 사용
- Metallic 맵으로 금속/비금속 구분
- Roughness로 표면의 거칠기 조절
- Normal 맵으로 표면 디테일 추가
참고 자료 및 도구
추천 도구:
- Substance Designer/Painter - PBR 머티리얼 제작
- Marmoset Toolbag - PBR 미리보기
- Blender - 무료 PBR 워크플로우
- 언리얼 엔진 - 실시간 PBR 렌더링
🎯 추가 학습 리소스
도서와 함께 활용하면 좋은 온라인 리소스들을 소개합니다.